かおすの記録場

@kaosu925のブログ

ヴァルゴ杯

少し遅くなったけどヴァルゴ杯の結果と記録。

 

先に書くと1位取れた。

 

アオハル実装後初のチャンミ。

 

マイル戦の詳細が出た時、水着マルセン1強かと思ったが想像以上に差しと追い込みが強い環境。

 

アオハル育成による賢さが高めの育成による位置取りとスキル発動率の上昇とアオハル爆発からの編成サポート外の距離と脚質のコーナースキル会得で後方脚質が前についてきて縦長の展開になりにくく差しやすい状態ができていた。

あと中距離と違って豪脚がある。

 

先行は相変わらず有効スキルが少なくて不遇環境。

キャンサーで強かった通常エルも有効発動距離が若干短くなった上に、水着マルゼンの固有の影響で最終直線までに垂れてくる逃げが少なくて2位以上の条件を満たせなくて不発が多く勝ちきれなかった印象。

 

逃げはレオから変わらず水着マルゼンとセイちゃん環境。

蓋はかなり少なかった気がする。

持ってない人は無理やり逃げを出すより、逃げ1になるように差し追い込みから3人で出してきてる方が多かった。

 

大体こんな環境だった気がする。

 

 

 

-編成-

 

使ったのはセイウンスカイ、水着マルゼンスキーウオッカの3人。

 

逃げ1を防ぐ為の逃げ2枚に対戦相手の逃げに先頭を取られて勝ち目が消えない為の保険の差し1のスタンダードな編成。

 

 

セイウンスカイ

 

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今回勝ってくれたセイちゃん。

 

ラウンド2初日辺りに出来たやつなのでラウンド1はもうちょっとステ低いの使ってた。

 

いたってスタンダードのな中身。

黒マックの固有や先頭プライドなんかも入れたかったのが反省。

 

因子周回間に合わなかった…

 

 

 

・水着マルゼンスキー

 

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マイルSと地固めが両立しなくてその中で1番ルムマ勝率よかったのがこれだから出した妥協個体。

 

中盤スキルもアオハル速しかないし怪しすぎる。

 

見た目強そうなだけのハリボテエレジー

 

序盤はいいけど中盤から案の定スキル無い分捲られて沈む事がルムマでの負けで多かった。

 

ルムマでは惨敗が多かったけど予選ではこれでもぼちぼち勝つから実際はそんなもの

 

 

 

ウオッカ

 

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緑まで含めてスタミナ超ギリギリ。

 

何か事故ったらゴール前で前傾姿勢崩れるけど、必要なものはそろってるし逃げの育成間に合ってないからとりあえず出した個体。

 

とはいえそこそこ勝つ。

 

ただウオッカである必要はなかったかな。

 

固有発動してから勝つ回数が数えるほどしかない上に、勝つのは加速系スキルのどれかが上手く重なった時。

 

つまりライアン本人の方が固有効果も強いし、オグリで遅れ発動期待の紅焔ギアとかアオハル力か根、直線加速辺り積んで豪脚分補って本人の強固有使うってのがよかったかな。

 

成長率が優秀だから育成もしやすくて豪脚も本人持ちだから育成難易度が低いのはメリットだけど。

 

 

 

-予選-

 

・ラウンド1

1日目 4-1 4-1 4-1 5-0 

2日目 4-1 3-2 4-1 5-0

 

詰め切れてない分ラウンド1から負けが目立つ。

 

・ラウンド2

1日目 2-3 3-2 5-0 5-0

2日目 2-3 2-3 5-0 5-0

 

負けすぎワロタ…

とはいえ勝つときはかなり勝つし、0時まで育成したけど間に合わなかったからマッチングに賭けてそのまま送り出す。

 

 

-決勝-

 

 

 

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はいマッチング運ゲー勝利セイちゃん最強。

 

逃げ直線から前に出て、坂上がった辺りで1舜危なかったけど抜き返してから各中盤スキル綺麗にだしてアンスキから突き放して勝利。

 

相手にS+マルゼンとかいたけどスキル怪しかったから何とか耐えた。

 

実際問題セイちゃんが逃げ直線でなくて前に行かずに自分の水マルが先頭と取って最後まで行ってたら、ワンチャン相手の差しのスキルが噛み合い発動して差されてた可能性あるしかなり危ない。

 

逃げ2枚出すなら両方仕上げないと、中途半端な方が前に行って適正Sや緑スキル足りない分で差され負けみたいなのはかなり寒いから、中距離以下で逃げ2枚にするなら仕上げ切るようするのが反省。

 

アガってきた!とか先頭プライドやコーナー系多数で出遅れても中盤スキルで捲っていくタイプの逃げもあるらしいしまだまだ構築詰めれる。

予選かルムマで1回そんなタイプの水マルに負けた気がする…

 

コンセ不発から地固め不発で負けみたいなのもちょくちょく見たし緑は忘れないように3つ付ける。

コンセは起動要因にしない。

 

いつか忘れてやってしまいそうだから書いておく。

 

後勝ちたいなら因子厳選はちゃんとやっておく。

 

ライブラ杯追い込み用の因子揃ってないから次も大変だわ…

 

 

今回はここで終わり。

 

ジェミニからレオまでの簡易結果

しばらく書いてなかったからチャンミの結果を後からある程度分かるようにする為の簡易的な記録。

 

サボりまくった結果予選とかの詳細な結果がもう書けない。

 

 

 

-ジェミニ杯-

 

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・編成

 逃げマックイーン

 差しルドルフ

 追い込みゴルシ

 

タウラス勝った慢心かデバフ不採用。

相手2人ともデバフ盛りネイチャ採用で1人だけデバフの集中砲火くらって失速。

予選もそこそこ負けてたのにキャラをころころ変えてステータス詰めれてなかったんだから当然の敗北。

タウラスから変わらずゴルシが強い環境だった。

 

 

 

-キャンサー杯-

 

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・編成

 蓋バクシン 

 先行通常エル

 差しグラス

 

セイちゃんスルーした結果パチンコに賭ける側。

2位だけど1位の人にワンツーフィニッシュ決められてたから実際のところ大敗。

3着にグラス。

エルはマイルSだけどパワー663しかなくてスピ賢育成だったけど賢さ1150もいらなかったからもうちょっとパワーに回すべきだった。

グラスはそもそもマイルSですらないしアナボリックが入ってすらない。

やる気出せ。

多分あの時はアナボがワンチャンぐらいで滅茶苦茶注目されてなかった気がするから入れてなかったんだろうと思う。

蓋バクシンは意味無かったからオグリでも入れてた方がよかったか、むしろ普通に逃げでセイちゃんに挑みにいくべきだった。

アンスキ継承すれば後の水着マルゼンと似たような動きできてるわけだし考えが足りてなかった。

全体的に粗末な育成だったから仕方なし。

 

 

 

-レオ杯-

 

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・編成

 逃げ水着マルゼン

 逃げデバフルドルフ

 先行オグリ

 

アオハル実装前最後のチャンミ。

ガチャ期間中に単発で水着マルゼン引いて覚醒した。

予選から勝率よくて決勝も勝ったけど反省点はあり。

キャンサーより距離が長い分、地固めがそこまで有効じゃないと思って尻尾上がり等の中盤スキルに比重を置いたら、決勝の相手水着マルゼンに地固め発動から先頭取り返せなくて焦り。

逃げルドルフが中盤味方マルゼンの横についいてて、若干壁になってそうな時もあったからカタパルトタートルはやっぱリスクもありそう。

結局仕上げ切ったオグリが差し切って勝ったからオグリ最強。

後のヴァルゴ杯にも活きたけど、逃げは序盤からアンスキ発動のタイミングまで妥協していい部分が無いと思う。

 

 

ヴァルゴ杯はまたそのうち別記事でちゃんと書く。

タウラス杯

お久しぶりです。

ウマ娘のイベント、タウラス杯お疲れさまでした。

 

え?シャニマスは?って?

Pカップも走らなく、グレフェスでも書くことないから気づけば案の定半年放置で…

 

評価値は強化週間中少しづつやってるのでまたそのうちとして今回はウマ娘です。

 

 

 

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グレードリーグAグループで1位取れました。

廃課金に蹂躙されるかと思ってたけど同格マッチで助かりましたね。

詳しくは後記で。

 

 

-優勝編成-

通常トウカイテイオー

ゴールドシップ

デバフナイスネイチャ

この3人で決勝勝利。

 

エース1人、エース兼少量のデバフ撒き、後方支援の完全デバフの3人で構成。

 

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ゴルシとネイチャはラウンド1から決勝まで固定で使用。

 

ゴルシはチームレースからそのまま引っ張て来ただけの個体だけど予選での勝率が結構よくて、期間中少しタウラス用に育成し直してけどイマイチなのしかできずこのゴルシを最後まで使用。

長距離向けのスタミナがけん制、焦り系のデバフのケアになってたので逆に良かったかなと。

本当ならスタミナ900ぐらいにしてスピードにもう少し振った方が中距離向けなんですけどね。

取れてるデバフが先行ためらいだったから怪しいかなって思ったけど決勝で刺さったから結果オーライ。

 

 

ネイチャはためらい系のデバフを全部取れるようにして、残り取れるだけのデバフを取り切った構成。

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デッキはこれ使いました。

スタミナ系のデバフは上記のゴルシみたいにスタミナ多めに盛ったりしてケアされやいと思ったから速度デバフを優先の取得。

独占欲追い込みルドルフの方がよかったかな?って思ったけれど育成間に合わなかったから次回以降検討。

 

とはいえラウンド1の初日なんかはチーム競技場中距離でのスタミナを想定した数値700とか600ぐらいの人が多かったのでスタミナデバフで勝手に沈んでいくウマが多く見れたのは面白かった。

後記のテイオーはそれを見たのと初日1セット目の結果を見て使用個体を変えたんだけども…

 

 

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エース枠。

デバフに負けないようにスタミナ多めと金回復も2つ。

速度系スキルがもう少し欲しかったのが正直な所。

 

初日1セット目は下の個体使ってました。

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最初から優勝時の個体使うもりだったんですけど選択ミスで選んでしまって走らせたんですけど、3-2してゴルシが勝っただけでテイオー敵のデバフで沈みんでたのでこれだとスタミナ足りないと確信して本来の個体に変更。

怪我の功名ですね。

 

このエース枠はラウンド2に入ってからちょこちょこ入れ替えてました。

通常テイオーの固有の発動率の微妙さが気になって使用率高いミホノブルボンとか、坂が多くて推しだしでライスシャワーとか、なんか強そうだったからスペシャルウィークとか色々変えてたんですけど、どれも勝率パッとしなくて結局ゴルシとの連対率が1番よかったのがテイオーだったので結局テイオーに戻ってくることに。

 

ラウンド2最終セットで3回連続で遅れ掛かりを発生させた時は滅茶苦茶不安でしたけど…

 

 

 

 -決勝戦-

 

 

 

格上にも勝てる可能性も賭けてデバフネイチャ採用してたのもあるんですが対戦相手にSランクとかの廃課金がいなくてA+の同格だったのは助かりました。

マッチングの運ゲーが1番の鬼門。

 

逃げマルゼンがいたけど途中で落ちてきてテイオーステップ発動できるか怪しかったですけど、最終コーナーからタキオンとの動きが滅茶苦茶噛み合ったのが勝因でしょうね。

 

先に抜けたタキオンがゴルシの先行ためらいネイチャのデバフで速度落として直線入ってテイオーステップ発動からの一気に抜け出しはこの構成の一番の理想形でした。

ついでに相手のテイオーも速度下がって追いつけないしネイチャが他の脚質も速度落としたので勝確入ってたような物なんで声出ましたわ。

5レースに1回ぐらいしか発動しないテイオーステップをよくここで決めてくれたし、ネイチャもゴルシも影の功労者。

 

 

-終わりに-

チーム競技場のポイント競う形じゃなくて純粋な強さを競う形のレースはかなり楽しかったです。

世間的にはタウラス杯いろいろお気持ち表明あるみたいですが、まぁ運営がどうにか頑張ってまたいい物にしてくれるんじゃないですね。

月1開催らしいんでどの距離になるかは分からないけど次回も楽しみです。

シャニマスは…3rd福岡も現地なんでそのうち頑張ります…

 

ではまた

 

 

評価値SS☆☆☆編成

こんにちは、かおすといいます。

 

評価値SS☆☆☆に到達したので自分の構築と各ポジションの解説です。

 

 

編成と評価値

 

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Le 5141

 

Vo 4359

 

Ce 7916

 

Da 4437

 

Vi 4553

 

特に上振れも無くSS☆☆☆を目指す上で平均的な数値ばかりだと思います。

 

 

各ポジションの解説

 

リーダー

 

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-持ち込みアイテム-

青タルト2個

約束のパルファム

 

-育成期間-

強化週間

 

EXスキルは甘奈にメンタル初期値金とSP初期値金2枚。

【果て見ぬ先のアヴァロン】にVi滞在金と【あめ、ゆき、はれ】にDa滞在銀1枚。

残りはサポイベ発生率UPを貼れるだけ貼ってます。

 

千雪はよく使われる【ウォーム・スノウ】や【夏空への挑戦】ではなく【先生のお時間】を使ってます。

 

ステータスの育成なら前2つの方が強いのですが、パッシブを取り切った時の評価が【先生のお時間】の方が高くなるのでこちらを使用。

 

ユニマスやパフェマスが無くなる分、SPやメンタルが盛りにくくなるので、開始からSPに触りにいけたり、あまりの週で【限定】☆1Meノートでメンタルを微妙に盛れる強化週間限定の構築だと思います。

 

【放課後★肝試しパニック】は何故かリーダーへの評価値が高い補正がかかってたので突っ込みました。

アイディアがアピールのおかげで限定SPノートを埋めるのに役立ってくれたので入れて正解だったかもしれません。

 

【ふっふ~ん、ふふ~ん♪】と【先生のお時間】の鍵パッシブが開くかどうかが勝負です。

ここが取れないと他がよっぽど上振れてない限り評価値が下がるので即やり直しだと思います。

 

メンタルも800まで盛れてなく、鍵パネルも2つ開いてない上に、感謝祭スキルも取り切れてないのでまだ上を目指せますが次回強化週間でやるかは謎。しんどい。

 

 

 

ボーカル

 

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-持ち込みアイテム-

黄タルト2個

Vi実践知識本

 

-育成期間-

通常時

 

EXスキルは真乃にSP初期値銀1枚と銅2枚。

他は可能な限りVo滞在を貼って、【街角フラワーガーデン】にだけトーク滞在1枚貼ってます。

 

☆3SPノート3冊と☆3DaSPノートをクリアして、たまたまトークで全員集合からのパーフェクト発生してるので結構上振れてる方なんですが評価値は4359と他の特化担当に比べると低め。

 

しかし真乃でVo評価値やってる中ではかなり高い方だと思います。

 

一番の原因は【花笑み咲匂う】と【星掬い藍仰ぐ】のVo評価値が低い所なんですよね…

鍵パネルが上限なのもネック。

他の特化評価値をやる時、【駅線上の日常】も含め入れすぎると評価値につながりにくいのでご注意を。

 

この記事書いている段階でイルミネ以外でやるのであれば、【晴れ、よかばい~!】を入れたアンティーカや、【シャッターチャンス!?】に【ノー墨・勝者フェイス】と【ゴースト・サイド!】を入れたストレイか、【モーニング・グロウリー?】を入れた放クラ辺りが有力ですかね。

 

ユニマスのパワーやアイディアの種類的に放クラが一番よさそうですが。

 

 

 

センター

 

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-持ち込みアイテム-

青タルト2個

Da応用知識本

 

-育成期間-

通常時

 

見づらくて申し訳ないですが【ノー墨・勝者フェイス】の鍵パッシブは取ってないです。

 

Viが後13足りなくて滅茶苦茶悔しかったですね。

 

シーズン1を☆1VoSpノートやりながらユニマスが強い部分はノートを無視して踏んで、シーズン2から☆3SPノート2冊に☆3VoDaノートをこなしてます。

 

アイデイアは最終的にVo3 Da3 Vi1 Me1 Ap3です。

 

ユニマスでViは勝手に増えるし最後に☆3VoDaかDaVoノートをクリアすれば数値届くはずって目論見が上手くハマりました。

 

サポート全員マスタリー体力持ちでタルトを1個も使わない周回もあったぐらいなんでストレス事態はかなりフリーでしたね。

約束で全員集合した時は基本体力が増えますからね。

 

最初は【水面を仰いで海の底】を【星掬い藍仰ぐ】でやってたのですがSPが足りずに感謝祭スキルにまでSPが回らないことが多々あったので灯織の枠を変えてます。

 

【星掬い藍仰ぐ】を使ってた時に作ったあさひなのですが、ステータス高い割に評価値がそんなに伸びなかったんですよね。

 

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感謝祭スキルや微妙な所のパッシブを結構切ってるのが問題だと思って【水面を仰いで海の底】に変えて感謝祭スキルを取り切る方向に変えたのは正解でした。

 

【kimagure全力ビート!】を持ってる方は特にセンターのキャラへの拘りが無い限り放クラかこれを編成に組み込んでやることをお勧めします。

 

【kimagure全力ビート!】の持ってるサポートスキルとスキルパネルがセンター育成にマッチしすぎていて無しでやるのはかなり不利背負ってるなって思いました。

 

【スプリング・フィッシュ】もスキルパネルにライブスキル3つと3色上限アップがあるので相性がいいと思います。

 

センターは限定を大量に組み込めるので手持ちと相談していろいろ組み替えてみるのがいいと思います。

 

 

 

ダンス

 

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-持ち込みアイテム-

黄タルト2個

キーホルダー

 

-育成期間-

強化週間

 

EXは甜花にパフェ発生率UP金とSP初期値銀2枚。

サポはDa滞在を1~2枚に空いた枠にサポ発生率UP。

【まだ……寝ないから……】にのみ雑誌滞在金2枚とサポ発生率金です。

 

強化週間じゃなかったらSP足りてなかったです。

 

【限定】☆1SPノート様様ですね…

 

☆3SPノート3冊でこの数字をだせたのですが、早い段階で☆3SPDaノートをクリアするかダンスレッスンの施設レベルを上げないとDaが1000届かない事が多くなると思います。

種ダンスマスタリーも考えて意識しながらダンスレッスンを踏んでいってください。

 

 

やはり約束の集合がほぼ無い不利は結構キツイので【かきまぜたら*ミルク】に【Sr×Ba×Cu=】や【スリープオーバーベイビー】などを組み込んだ放クラ編成を組める方は特に拘り無い限り圧倒的にそっちの方が数値を盛りやすいです。

 

僕は【Sr×Ba×Cu=】持ってないですし【スリープオーバーベイビー】は無凸なので選択肢から消えました。

 

最初はDa枠はめぐるだったんですが、サポの恒常増やしても4400ぐらいで頭打ちになってた所を強化週間できたこの甜花ちゃんが上回ったんので即採用。

 

強化週間の終盤だったので更新を狙えませんでしたが次回強化週間の時にやる気があれば4500超えたいです。

 

 

 

ビジュアル

 

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-持ち込みアイテム-

黄タルト3個

Vo応用知識本

 

-育成期間-

通常時

 

またパネル見づらくてすみませんが【指先の煌めき】と【みんなと結んだもの】のパネルは鍵含めて全部取ってます。

 

EXは千雪にSP初期値銀2枚とVoDaVi初期値UP金。

サポはVi滞在2枚付けてサポ発生率UPを付けてます。

 

☆3SPVo2冊と☆3SPVi2冊の計4冊のパワープレイで更新。

感謝祭スキルが少し弱かったですね。

 

最新型限定で金バフを2枚持ってる上に【見果てぬ先のアヴァロン】がメンタルも一緒に盛ってくれるので評価につながりやすいです。

 

4400台くらいなら☆3SP3冊でそこそこな数量産しました。

 

パネル全取りするにはSPが少しキツイので【闇鍋上等】と【見果てぬ先のアヴァロン】がどれだけビジュアルレッスンに寄ってくれるかが勝負になります。

 

【Cherry jelly】と【闇鍋上等】が上手くかみ合えば黄タルトでも十分回せるぐらい休みを踏まずに済むので結構ストレスフリーでした。

 

感謝祭スキルが上振れれば4600も目指せるのでパーツ持ってる方はかなりの盛りポイントです。

 

最初はこの枠も4400ぐらいの灯織だったんですけどね…

 

 

 

 

あとがき

 

評価値は現状放クラとアルストが最強です。

 

Vo Da Ceを放クラで作ってLeとViをアルストで作ればSS☆☆☆手早く終わると思います。

 

ただ限定の要求数がヤバイですが…

 

感謝祭と強化週間の仕様変更でSS到達ぐらいならそこそこの手持ちさえそろってれば誰でもいけるようになったと思います。

 

名刺がかっこよくなる以外メリットは無く、4凸必須ばかりとそこそこ富豪の遊びですが、グレフェスや歌姫で注目されることのない恒常やイベント産サポートが日の目を浴びる機会なのでそこは面白い所ですかね。

 

今のところSS☆☆☆より上は用意されていないみたいな話も聞きましたし評価値登頂は一旦一区切りです。

タルト系もキーホルダー系も実践本も基本枯れてて営業の帰りを待つ毎日。

感謝祭アプデ前にSS☆☆目指した時の苦行をまた味わうとは思わなかったですね…

 

グレフェスもそこそこ長く7に滞在させて貰ってますし、このゲームで残すところはPカップだけなんですけど稼働時間の問題が…

 

ファン活にはあまり興味が無いのでしばらくはアルスト縛りを継続しながらグレフェスやってコミュ読んでくぐらいですかね。

 

他ゲーも触りながら細々続けていきます。

 

 

 

 

おまけの他編成

 

採用にはならなかったけど、これぐらいはこのキャラで盛れますよーっていう見本的な物で

 

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